魔兽9.0前瞻:踏风武僧在暗影国度Beta中的现状及展望

2020-08-01 17:40  NGA玩家社区

现在这个天赋在这层中的竞争力是压倒性的。应该后续会有修改 这个天赋给了踏风一些触发型技能,其实就我本人来说并不喜欢几率型触发类的buff,但是在单目标战斗中,可以很好的起到续连击的作用。

怒雷破:新增目标上限,现在对主目标造成100%伤害,顺劈五个额外目标,造成50%伤害。对于近战来说,如果大家的AOE技能目标上限一致,就没啥问题。

壮胆酒:变为常驻技能而非PVP天赋技能,CD2分钟(从1.5分钟上调),生命上限提高15%(从20%下调),受到伤害降低15%(从20%下调),持续15秒。

首先,踏风多了一个大减伤非常赞,但是由于业报的存在,如果想把业报的伤害拉满,那必须在开业报前开壮胆酒。这种联动确实让人恼火,用两个防御技能来打更高的伤害。但这并不是壮胆酒的锅,业报本身的设计在这一点上是有失误的。

白虎雪怒:现在是常驻技能而非天赋点出, 现在白虎有一个二段效果,类似于之前的轮回之触,每八秒结算一次伤害,相当于这八秒你造成伤害的10%,这需要我们在雪怒期间压进更多的技能。(译者注:天国里的雪怒,不是活没活出测试服,而是测试服压根都没实装,不然踏风还真是起飞了)、

然而一个很重要的问题是吗,雪怒并不吃精通,急速也仅仅影响它平A,在单目标中这仅仅占到30-40%,显然暴雪应该让雪怒的伤害随着玩家装备的成长而提高,或者说是吃到更多的玩家属性增益,但暴雪还未这么做。

扫堂腿:范围从5码变为6码

神鹤引项踢:现在又目标上限,6个

轮回之触:现在是个斩杀技能,3分钟cd,对低于15%血量的“强大敌人”和玩家,造成你最大生命值35%的伤害,或者直接杀死比你血量低的小怪。掉3个真气珠,穿过他们时候给1气。不再是2分钟使用一次的爆发技能,而是更贴近于其字面意思“点死穴”、“杀死”。玩家很可能在一场boss战中只能使用一次,但当你使用它时候,给三个气确实还不错,做任务也会舒服很多。我真的觉得这个改动其实无所谓,踏风已经有足够多的技能了。

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