《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏

2020-08-01 17:14  DoNews游戏

原标题:《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏

《战魂铭人》是一款由凉屋游戏开发的移动平台的免费Roguelike动作游戏。本作现已在TapTap开放预订,将于8月20日正式发布。

在与ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会中,凉屋游戏首席执行官李泽阳接受了电玩巴士的采访,介绍了《战魂铭人》的游戏内容,也讲述了公司发展历程。

《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏

李泽阳

Roguelike类游戏通常需要玩家空出一段完整的时间来游玩,但手游玩家通常是利用碎片时间玩游戏。为适应手机平台,《战魂铭人》是否做出了针对性调整?

李泽阳:我认为现在的手机玩家也愿意付出整段时间游玩,《战魂铭人》对游戏的时间要求也不长,大约为10到15分钟。本作也提供了退出存档功能,玩家战斗中断后可以再回来读档继续。我们认为保证游戏的完整体验是最重要的,因此并未针对碎片时间对游戏结构进行更改。而是利用单局较短游玩时间和退出存档等机制保证玩家的游戏体验。

《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏

《战魂铭人》的场景设计图

像素风格画风作品市面上很多,想脱颖而出比较困难,为何《战魂铭人》仍然选择此风格?

李泽阳:我们其实不太担心市面上像素风格游戏较多的情况,选择这风格主要是因为我们开发组比喜欢像素风格,也比较擅长,因此采用了像素风。

相比其他Roguelike类型游戏,《战魂铭人》有何独特之处?

李泽阳:可能最大突出点还是立足于手机平台。根据我们的观察,手机平台没有制作特别精良的Roguelike类游戏。而《战魂铭人》以Roguelike的体验为核心,不会让付费内购(氪金)内容损害游戏的核心体验,这个特性可以说是本作的独特之处。

您刚才提到了付费内购,既然本作成长体系不以氪金为推动,那为何仍要选择免费而不是付费买断模式?

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