病态游戏为何存在感低?好评全靠刷,注册用户全是水军

2020-08-01 16:31  头号游迷

病态游戏为何存在感低?好评全靠刷,注册用户全是水军

当初预约的时候荒野乱斗的预约人数也只有30几万,随便拿出一个游戏的预约人数都比荒野乱斗高,一些我们都没听过名字的,像解神者:X2之类的预约也有60多万,难道Supercell现在制作游戏的能力还比不上一个小游戏了?

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游戏制作能力自然能比,但是数据确实比不上小游戏,因为Supercell公司的人都是耿直boy,他们只会在正面宣传、搞创意相关方面花大价钱,很多行业潜规则他们甚至都不知道,就拿荒野乱斗的微博粉丝来说,刚开始才6W,铺天盖地的宣传之后才增长到15W,就连已经运营了8年的经典老游戏coc的微博粉丝也只有60几万而已。

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再看看刚上线的江南百景图,刚上线就是近50W,说实话除了看见广告了大家可能连这是个什么游戏还都不清楚呢?但是人家的微博已经有50W粉丝,这样的现象比比皆是,为什么一些小游戏能够有如此亮眼的成绩,但是Supercell公司却不行,肯定不是公司制作能力不行,而是数据这方面他们不懂得运作一些潜规则。

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