《秦时明月世界》主策沃子龙:让玩家接触更多中国传统文化的内容

2020-07-31 23:20  Gamewower

刚才说到情感养成这个点,这款游戏是玩家和角色之间,或者说跟其他类似拥兵系统,情感之间会有更深入的玩法吗?

沃子龙:我刚才介绍了侠客系统,我们现阶段开发的内容,就是我们做了一些邀约,还有一些侠客互动的内容,在后续的版本当中,还会制作一些像侠客家园这样的一些系统,我们可以邀请和我好感度高的侠客到我的家园里面做客,或者协助我完成任务这样一些形式,我们想把动画里出现这四五十个侠客,每一个侠客都可以做更深度的养成,目前还有本命系统,就是把我非常喜欢的侠客视为我的本命,本命侠客在战斗当中也可以给自己提供一些帮助。

玩家可以收集到动漫里看到的所有角色?

沃子龙:对,这个我们逐步往游戏里面去加,目前加了四十多个侠客。

我们有核心玩法,还会开发附属玩法,我们后面有这样的打算吗?

沃子龙:这个其实在我们现在的游戏战场是偏MOBA式体验的玩法,我们还去做了一些偏生存项目的战场,后续版本当中也可以体验到,我们还会做一些非常休闲的小游戏,比如说目前在研发当中有类似障碍人一样的玩法,这是我们后续会上线的一个休闲活动,整个在游戏当中,除了刚才说到的核心MMO体验以外,还会有轻度的小游戏形式。

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