《秦时明月世界》主策沃子龙:让玩家接触更多中国传统文化的内容

2020-07-31 23:20  Gamewower

作为一个比较有成就的IP国漫,秦时明月也经历过一些手游化,我们这次《秦时明月世界》相比之前的一些秦时明月手游作品,有哪些差异或者创新呢?

沃子龙:因为这是秦时明月首次改编成MMORPG,我觉得MMORPG对比其他的游戏类型,它最突出的一点就是在代入感和沉浸体验上会更好一些,所以我们在前期剧情上做了比较影视化的做法,在镜头的运用上和整个故事参与度上,我们是做了一些突破,比如说在故事的行进当中,可以根据玩家不同的剧情选项,在故事当中是有不同的走向,这一块我觉得比起之前的游戏要往前走了一些。

您之前提到了MMORPG里面团队副本设计,主要是说因为这种多人的团队副本,可能对游戏的配置,包括手机配置有需求,不知道您可以介绍一下《秦时明月世界》针对团队副本的优化,是如何做的呢?还有这款游戏使用的是哪一个引擎呢?

沃子龙:关于优化这一块,我们在前段时间也是做了非常大的性能优化,整个市面上基本上内存3G以上的手机,玩我们游戏是没有什么问题的,因为游戏确实也是对画质提升做了比较多的工作,肯定配置更好的手机,可以感受到游戏画质更出色一些。

对于《秦时明月》来讲,抛开IP这个形式,实际上我可以理解成面向内容、喜欢国漫或者是古风的玩家,相比于市面上已经有的MMORPG,比如说《古剑奇谭》《仙剑奇侠传三》之类的,这种同样是国漫或者是古风的游戏,您这个游戏相比它们不同点,或者说您认为的突出点是什么?

沃子龙:虽然说抛开IP,其实我们的核心玩法大多还是围绕IP的,除了刚才说的战斗,战斗其实和IP也离不开关系,因为我们的技能都是根据通过不同的百家设计的。第二点刚才说到侠客这一块,虽然说和IP息息相关的,但它的游戏体验和其他的MMO不一样的,因为我们在游戏当中可以和自己喜欢的侠客做深度的互动,做更多的情感养成,这一块比起其他游戏来说,更像是一个偏情感养成这种感觉的游戏。

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