《秦时明月世界》主策沃子龙:让玩家接触更多中国传统文化的内容

2020-07-31 23:20  Gamewower

诸子百家这款游戏它的PVE和PVP系统是比较独立的,还是说会在很多地方有很紧密的联系?

沃子龙:其实是会很紧密的联系,这一块就得说到我们的武学系统,我们的武学系统每个门派是有大的一个分支,在每个技能下,在游戏当中结识不同的侠客会改变技能的效果,这些系统有的是适合PVP,有的适合PVE,总体来说是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。

像《秦时明月》大家都知道,这是一个比较出名的IP,但是以前很多IP在改编的时候,可能也会遇到一些粉丝的吐槽,您会怎么看这种著名IP改编成漫改或者游戏的现象呢?这次如果满分是10分的话,您给这次打分是多少?

沃子龙:其实我觉得一个好的IP,玩家是想在游戏当中玩上这个IP内容的意愿,大家都想玩到这个内容,其实在我们制作过程当中,也确实遇到了一些粉丝提出意见,比如说有的粉丝觉得你这段剧情改的不是很好,其实我们这一次在制作过程当中也是和《秦时明月》各个贴吧的KOL做了比较深度的联系,我们每做一段剧情都会征求一下大家的意见,我们确保做的内容不会有OOC的现象。回答第二个问题,你对这个版本的打分,说实话虽然上一次测试整体情况,玩家的反馈还是不错的,我自己看的话只能达到7分的程度,因为我觉得还有很多的提升空间。

如果把这款游戏抛开IP授权内容的话,它的核心玩法,它怎么去相比其他的MMORPG游戏来说,它吸引玩家的点在哪儿?它的玩法核心在哪儿?

沃子龙:这个问题我刚才提到了,非常重要的是IP这一点,抛开IP的话,最主要的还是想在战斗上做出突破,第一点是我们的战斗打击这一块,我们下了非常大的功夫在战斗打击上做优化,无论是最终呈现出来的打击效果,还是操作手段这一块,我们都是会比其他的MMO做的更超前一些。第二点就是在战斗的玩法策略上,这一块我刚才提到了自由学的内容,我们也是设计了相应的同屏竞技1V1竞技场,单比操作和策略的一个玩法,这一块也是在前期的策略当中得到玩家一定的好评。第三个比较重要的玩法,就是我们这种副本战斗,现在整个战斗设计会比较偏动作项一些,我们的副本当中对玩家的操作要求,比其他的MMO来说对玩家的要求会更高一些,确实对玩家的操作水平有更高的操作挑战,也是会有更强的成就感在里头。

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