《秦时明月世界》主策沃子龙:让玩家接触更多中国传统文化的内容

2020-07-31 23:20  Gamewower

之前魔方工作室也做过很多优秀的人ip改编产品,您觉得这次《秦时明月》相比之前的IP化手游产品来讲,有什么新的特点,或者有什么不一样的地方?

沃子龙:首先就要谈到《秦时明月》这个IP了,《秦时明月》是有非常时间历史的国漫,在当年也算是第一国漫,我们看中《秦时明月》有非常大的用户认知,也是觉得非常有改编的价值,无论是动画当中呈现的侠客也好,以及它所处的世界观也好,都是很有意思的内容,所以把《秦时明月》改编成游戏,会跟其他IP改编游戏有更多不一样的体验。

目前游戏中有五大门派,未来有没有计划增加更多的门派?

沃子龙:这个肯定是会增加的,目前只有五家门派,后续像动漫当中出现的法家、阴阳家,以及后续第六季出现更多诸子百家的门派,都可能在我们游戏当中出现,这个也在我们的开发计划当中。

腾讯游戏这两年在游戏和传统文化结合上做的很好,《秦时明月》这款游戏展示了诸子百家,我想问一下这款游戏在诸子百家方面大概是什么样的结合点?

沃子龙:其实诸子百家在游戏当中,现在是以战斗门派出现的,在战斗门派之外还会有诸子百家的任务,是会融入历史上诸子百家经典的学说和经典的小故事,比如像白马非马这样的小故事,都会在游戏当中出现。除此之外,我们自己也经常会去一些历史的博物馆去取材,把历史上比较有名的文物还原到我们游戏当中,比如说我们去了秦始皇陵博物馆,也是想在游戏当中去做一个真实的秦皇陵。这一块我们是想让中国传统文化的东西,能够更多的在我们游戏里面出现,让更多的人接触到。

是不是可以理解为后续这方面的线上线下都会比较偏向博物馆之类的?或者说历史古迹之类的?

沃子龙:对,这是其中一部分,刚才说到诸子百家这一部分,我们会更多的把典故和理念放到我们的设计当中,但会更偏游戏一些,不会那么生硬。

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