《秦时明月世界》主策沃子龙:让玩家接触更多中国传统文化的内容

2020-07-31 23:20  Gamewower

目前注意到《秦时明月》动画粉丝对于游戏中的侠客互动系统讨论度比较高,可以介绍一下侠客互动系统吗?您认为它为什么这么吸引动画粉丝?

沃子龙:侠客互动是我们游戏里非常有特色的一个系统,在游戏当中我们的主角和动漫里的这些角色,游戏里的这些侠客,好感度逐步提升之后,可以解锁和侠客互相之间的一种行为,包括和它去做一些互动的动作,比如说牵手、拥抱、打招呼,还可以邀请侠客去游玩,比如说我们到一个小湖上,和端木蓉一起坐游船,在这个过程当中,你可以和端木蓉去做一些比较隐私的聊天,这些聊天的内容,是在动漫当中没有提到的,它是能反映人物的一个性格和设定上的内容,这一块玩家其实是非常有探索欲的,他会想知道在这个角色动画之外发生了哪些事情,以及它自己的背景当中有哪些故事,这是比较吸引玩家的一个点。

众所周知一般漫改游戏,一般都会在原著的基础上,新增一部分的原创剧情,我想问一下这次在《秦时明月》手游中是否会加入原创剧情?大概占比是多少?

沃子龙:刚才说到主线剧情是还原以外,我们的支线剧情都是以原创的形式进行制作的,这一块原创也不是我们自己模仿剧情随意创作的,我们也是和玄机一起去共创的这一部分剧情,其中包括原著当中提到的事件但没有讲清楚的一些内容,包括还有一些更偏向背景相关的事情,比如说更早的一些事件,还有一些是记入历史真实事件改编的剧情,这也是符合原著的大背景。

游戏会反过来去影响动画吗?因为两边是紧密联系的,我们想知道会不会游戏的原创剧情后续出现在动画里,或者是有其他游戏影响动画这样的联动?

沃子龙:这会涉及到一个小剧透,我们在正式上线的时候,会和《秦时明月》第六季动画片做一个深度的联动,其中会有一个小任务,我们会协助动画当中某一个侠客去完成一件非常重要的事情,这件事情完成的好坏,会影响整个动画的走势,但具体是什么内容,这里就不能剧透了。

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