各类大作环伺 正陷低迷的小游戏为何能在未来迎来二次爆发?

2020-07-31 19:49  北京商报

作为游戏圈一年一度的盛会,7月31日正式开幕的第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)人头攒动,多家游戏公司纷纷在此时将旗下大作以及正在研发的新作接连推向公众视野。正当各类游戏大作令人们目不暇接之时,正陷低谷期的小游戏也被从业者赋予重望,并被认为有望在未来迎来第二次爆发,出现更多爆款游戏作品。这不禁令人们思考,小游戏究竟有何魅力?

各类大作环伺 正陷低迷的小游戏为何能在未来迎来二次爆发?

当下的低谷期

提起小游戏,想必人们对此并不陌生,只不过,大多数人对小游戏的印象仍停留在两年前。2017年12月,人们第一次通过下拉入口见到了小程序的真面目,同时现身的小游戏《跳一跳》也风靡一时,成为当时人们空余时间的主要娱乐方式。紧随其后的是,越来越多的小游戏相继亮相,让这一游戏形式迎来第一次爆发。

然而,曾经瞬时火爆的小游戏,却在短时间内又迅速熄火。自2018年10月起,直至今年上半年,小游戏均处于低谷期。据阿拉丁指数显示,自2019年1月以来,在小程序Top100榜中,小游戏出现的次数逐渐减少,并从此前可占据三分之一的比例,降至最新榜单中仅有4款游戏的身影,此外在今年6月,Top30榜中第一次出现仅有一款小游戏的情况。

在阿拉丁小程序统计平台创始人史文禄看来,榜单里小游戏的下滑不一定是坏事,“我们可以看到,更多电商、O2O以及很多来自企业协同办公的小程序出现在榜单上,所以这在一定意义上反映出来的并不是小游戏一定不行,而是其他品类的崛起,代表小程序互联网的结构正在变得更加完整。此外,小程序是一个互联网新的技术标准,在一个大的互联网时代,波浪式的前进是正常的事情。”

与此同时,小游戏本身的行业问题也逐渐浮现出来,尤其是雷同性过高的问题,引发了玩家的不满,这不免会降低玩家的体验欲望。“雷同性让小游戏的品质严重下滑,且有太多游戏的CP方一直觉得用户还是过去的用户,提供的是低品质的游戏,但是在用户需求层面,特别是国内用户,其需求上的迭代和认知是非常快的。”史文禄如是说。

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