《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致

2020-07-31 19:14  游戏时光VGTIME

原标题:《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致

《微软模拟飞行》可以说是一个历史悠久的系列。自 1980 年诞生以来,系列每一作都在不断地激发着一代代玩家对天空的向往,和对飞行驾驶的热爱。

不过在 2006 年的《微软模拟飞行X》发售后,系列突然停下了新作的脚步。直到 2019 年的微软 E3 发布会,基于真实卫星数据打造的《微软模拟飞行》公布,才正式预告了系列的回归。

随着游戏 PC 版发售日的临近,游戏时光有幸在近日与其他媒体一同采访到了《微软模拟飞行》的制作组 Asobo Studio,在总制作人 Jorg Neumann 、工作室 CEO Sebastian Wloch 和首席软件工程师 Martial Bissard 的讲解下详细地了解到本作从塑造世界到打造机身的最新情报,以及游戏未来发售后的更新计划。

《微软模拟飞行》采访+演示报告:将拟真推向极致

以下为访谈要点整理:

总制作人 Jorg Neumann 表示,之所以隔了这么久才制作新作,是因为一直在等待合适的契机。而现在正是时候。公司找到了有合适技术的工作室 - Asobo Studio,当下的新技术和工具能够实现自身的愿景,并且有了广泛的第三方合作伙伴。这一切得以让《微软模拟飞行》达到真实性和准确性的新高度。

在整场访谈中,制作组提到最多的四个词就是“现实性”、“准确性”、“飞行的真实性”和“自由度”。而这四点,也正是他们做出每个决策的出发点。基于 Bing 地图、机械学习、Azure cloud 等技术,制作组保证《微软模拟飞行》会是一个充满细节的世界。

模拟一个逼真的世界

Asobo Studio 表示,《微软模拟飞行》将会是一个不断改进,不断进化的世界。通过 Azure,制作组能方便地进行游戏内航空、山脉地形数据的更新,改善 AI 生成的森林、建筑的质量,以及开放街道地图的数据更新。

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