守望先锋团队Reddit问答活动内容精选翻译

2020-07-31 17:10  NGA玩家社区

作者:NGA-Walker_Beta

守望先锋团队Reddit问答活动内容精选翻译

人名及对应职位:

游戏总监 - Jeff Kaplan

首席游戏设计师 - Scott Mercer

首席英雄设计师 - Geoff Goodman

技术总监 - John Lafleur

首席软件工程师 - Bill Warnecke

首席角色技术美术师 - Dylan Jones

社区经理 - Molly Fender & Josh Nash

Q:社区最想看到的,而你们已经通过了内部测试但从未上线PTR/实验模式的是哪项增强、削弱或重做?为什么你们的努力会最终被舍弃?

Geoff Goodman:我们的开发工具相当厉害,所以我们可以很容易地进行一些改动,并在此之上进行游戏测试,看看这些改动最终的感觉如何。我们已经对社区要求过的各种调整做了相当多的测试,有些很小,有些很大。

例如,我们尝试过将秩序之光改成辅助英雄,她的哨戒炮将可以治疗队友而不是造成伤害。虽然很有趣,但这对于秩序之光玩家来说有点让人失望,因为守望先锋的节奏太快了。我们试过把哨戒炮调整到超高射程,或者可以发射一大堆炮塔等等。但最终还是感觉不协调,但老实说,我觉得我总有一天会去再尝试调整这个英雄。如果她能拥有其他治疗手段为主,而炮塔仅仅是提供辅助治疗的一种方法的话,这个点子就可能会变得更好。

现在我脑海中很难想出其他具体的例子,但我知道还有更多我们尝试过但最终没有做到的事。还有其他一些热门的点子,比如小美可以在自己的冰上滑行,我们对此讨论了很多,但在游戏中还没有真正尝试过。以小美为例,我们最大的担忧是,给她任何形式的机动性技能都需要认真做好平衡才行,要到重做的地步才能让她不比现在更可怕。我非常喜欢这个想法,也许有一天它会以某种形式出现在游戏中。

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