在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

2020-07-31 00:00  手游矩阵

目前Taptap用户对《全球行为》的评分是7.7分,大部分不满还是集中于氪金强化兵种、战术或平衡性的不足、某些细节不够硬核等。但从评论来看,大部分老玩家的态度都比较平和中肯,不乏“这不是某一两家游戏公司的问题,而是整个市场的大课题”等深度观点。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

| RTS手游还需要什么?

《全球行动》的火爆下载量,让我们看到RTS品类在手游市场的可行性,这也是该产品作为市场探路者最值得尊敬的地方。

但RTS手游想要吸引当年经历过红警星际魔兽等经典洗礼的老玩家,又要尽量抓住在MOBA与吃鸡陪伴下长大的新玩家,需要做的绝不是降低门槛、简化操作那么轻松。

就像《王者荣耀》那样,如何兼顾好高强度对抗与休闲娱乐这两头,以及从无到有探索在直播与电竞等新兴领域的发展方向——这些后续的战略,或许比《全球行动》整个游戏系列从塞班机到智能机时代的路都要难走。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

就目前的直播效果来看,《全球行动》的对抗性与观赏性都有待加强

在没有石头可以摸的情况,依旧需要小心翼翼过河,这就是《全球行动》目前在国内市场面临的困难。而且从目前商业模式、对战直播以及社交构建来看,我们能够看到《全球行动》小心翼翼借鉴MOBA与吃鸡的一些成功经验(比如改装强化、队伍交流、活动界面等)。这些探索不一定能完美契合RTS在移动端的方向,但目前可选择的尝试并不多。

就像之前玩家提到的那样,市场上需要更多的RTS手游,或者《全球行动》本身进行更多变革。至少让我们值得敬佩的是,《全球行动》完成了打开手游市场的第一步,其后面的道路怎么走以及是否走得通,同样值得关注。

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