在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

2020-07-31 00:00  手游矩阵

另一方面,我们近年也能看到《全战三国》、《骑马与砍杀2》、《十三机兵防卫圈》等大作,在战斗模式下依然RTS味十足。这说明RTS依旧占据着这个市场一定的生态位,只不过不能再像黄金时代的红警、星际、魔兽那样被奉为标杆和唯一,而是在改良优化后作为元素之一,与其它玩法融合交互到一款游戏中。

而在移动端的《全球行动》,相比前面这些例子就属于不折不扣的复古了——即便有不少老玩家吐槽它简化得太多。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

相比国际服的高分,国内玩家显然《全球行动》的期待和要求更严格

整体来说,《全球行动》对红警系列做到了最具标志化的致敬和还原,比如经典电力资源、建筑与出兵、海陆空三军等等。也正是因为如此,RTS老玩家几乎是看一眼演示视频,就能get到红警的那个风格,进而让《全球行动》上线当天就登顶下载榜。

实际上在玩法方面,《全球行动》也称得上是移动端最为硬核的RTS游戏。在RTS最核心的4E玩法设计(即探索、运营、扩张和消灭),这款手游都做到了一一保留。只不过为实现轻度化,探索和扩张的战术地位都削减了不少。同时值得称道的是,游戏中设置了随机刷新的资源点,激励玩家围绕其展开早期的局部战斗,加快节奏同时也增加了游戏的乐趣。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

为了迎合手游市场并同时尽可能保留RTS的特点,《全球行动》减少了操作难度和战术复杂度,这一点在Taptap上能看到不少玩家的吐槽。但实事求是而论,曾经的王者《星际争霸》在主机端尚且还铩羽而归,高门槛且高难度的RTS在移动端岂不是自寻死路?特别是很多玩家希望《全球行动》推出1V1的战斗模式,这一点就显然和当代手游的社交刚需相违背。倒是有从业者认为,《全球行为》可以借鉴《星际争霸2》的合作模式,来填补游戏PVE内容的缺失。

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