在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

2020-07-31 00:00  手游矩阵

| 首先我们回顾一下,RTS为何而沉寂?

对于曾经称霸一个时代的王者品类,RTS走向沉寂的原因,业内有几个普遍被认可且互为支撑的说法。

1、在上世纪90年代到千禧年初,RTS接受了时代红利的最大馈赠,而今时代变了自然也回到本该属于自己的原点。这个观点认为,在1990-2010年这二十年间,是个人电脑普及、网络普及与提速、电子竞技从初生走向青春期的三大重要历史节点的交汇处。在这个特殊的年代,欧美厂商开始崛起但尚不及霸占主机市场多年的日本厂商。因此欧美厂商想尽办法在玩法、操作、交互等各方面寻求差异化,这段时间整个电脑游戏市场,也出现了百家争鸣式的品类繁盛——RTS则是其中的王者。但当2010年以后,欧美厂商抢回主机游戏市场的主导权开始3A时代后,电脑游戏和主机游戏逐渐失去差异化,枪车球成为两大平台的主流,RTS和众多特色品类被厂商和市场抛弃。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

《星际争霸》空前绝后的竞技性,将RTS推上了时代巅峰,也让RTS走向高难度特化的极端……

2、随着游戏市场的不断扩大,游戏用户的数量不断增长,厂商为了寻求更大的收益自然开始研究新的商业模式。不管是买断制、时间付费制、内购制,RTS这种开发周期长并且还要不断运营维护的类型,自然越来越不受厂商待见。暴雪曾在《星际争霸2》身上尝试了强制联网、资料片迭代、战网内购等办法,但终究无法实现长期且稳定的高额营收。

3、玩家群体变得庞大以后,像RTS这种门槛高、挫败感强、社交性落后的游戏类型,自然和另一个王者品类格斗游戏一起成为了小众。在RTS的基础上成功进化的新王者MOBA游戏,它们之间的差异基本跟上古恐龙之于现代鸟类一样大了。

所以RTS在二十年间从兴盛到沉寂,主要是历史进程所决定的,像小说《上海堡垒》里描写未来人还在联机玩《帝国时代》的情景,显然只是作者美好的愿景,比科幻故事本身还科幻。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

这样的时代一去不回

| RTS有望在移动端走向复兴吗?

可以肯定的是,没有任何一个游戏类型会彻底凉透,特别是那些本就受过市场验证的玩法。比如大富翁(又被称为强手棋)类玩法,去年还有一款《地精公司》在Steam平台上备受好评;又比如被骂无数次早已过时的日式RPG,《八方旅人》一出立马口碑销量双丰收。

在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》

2019年在Steam上好评连连的《地精公司》

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