为什么《光环 无限》实机演示的画面“看起来很差”

2020-07-30 19:57  游戏时光VGtime

《光环 无限》的实机 Demo 画面想必是近日玩家讨论度最高的话题之一,看起来不明所以的“低材质”效果,光线效果不丰富,枪械宛如塑料玩具的感觉难以让人相信这会是次世代游戏画质。而作为微软第一方重头作品出现这种问题实在让很多人感到疑惑。游戏技术分析媒体 Digital Foundry 近日专门针对这则演示做了详尽分析,它本质上真的就那么差吗?其实情况并非想象得这么简单。

注:本文参考了 DF 文章和视频两部分内容综合而成。

为什么《光环 无限》实机演示的画面“看起来很差”

跃迁引擎的动态光照系统

343 Industry 自研的“跃迁”游戏引擎不仅将游戏从线性体验转向了开放世界,同时也全面转向了完整的动态光照系统。这与《光环5 守护者》已经截然不同了。《光环5》基本基于预先算好的“烘焙”光照和阴影,配合一系列手动阴影处理呈现出效果。

为什么《光环 无限》实机演示的画面“看起来很差”

转向动态光照系统的优势就在于增加了真实性和灵活性。比如可以使用一天下来的动态日光。短短的演示中还是可以看出游戏有着轻微的随时间流逝的日光变化。像这种动态光照与主流的标准稳定的光照系统是很不一样的。

为什么《光环 无限》实机演示的画面“看起来很差”

《最后生还者 第二幕》就是很好的对比游戏。静态光照节省了大量性能,间接光照的弹射也可以用很小的代价近似模拟出来。但是这种静态光照大部分效果都是离线预先算好的或者通过“烘焙”实现。

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