LOL中鸡肋的游戏设定,存在感太低,设计师是时候改动了

2020-07-30 19:37  LOL电竞憨憨君

理论上来说,LOL中每一个游戏设定都有它存在的理由,毕竟存在即合理。设计师的本意或许是好的,但是到了游戏中实际体验的时候却未必,毕竟,玩家的游戏习惯和设计师设想的东西还是存在一定差距的。少部分的游戏设定,对于玩家来说就如同鸡肋一样,地位相当尴尬,不知道大家在游戏的过程中有没有注意到。乌迪尔的R技能

从机制上面来看,乌迪尔并不是杰斯和蜘蛛那样的变形英雄。因此,他的4个技能往往都有自己的用途。然而实际的情况却是,许多玩家使用乌迪尔都不会去点R技能,原因何在?

LOL中鸡肋的游戏设定,存在感太低,设计师是时候改动了

主要原因还是在于R技能和Q技能的功能重复了,没有较高的区分度。玩家们想想,两个技能的共同点是什么?其实都是为了清理野怪,Q是单体,而R是群体。在实际的打野过

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而Q技能除了清兵比较快之外,它还能够提供超高的单体伤害,在gank或者野区对拼的时候相当有用。从比较上面来看,Q技能和R技能都可以用来清兵,而且Q技能还有明显超越R技能的优势,两相比较,玩家自然愿意选择Q技能,R技能则成了摆设,基本上不点。

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因此,乌迪尔的R技能实在是有必要进行改动。如果要改动的话,应该把R技能和其他技能区分开来,当成一个独立的技能,而不是和其他3个技能一样提供形态上面的变化,应该提供属性上的加成。这样一来的话,玩家就有了点R技能的理由和欲望了。冰锤

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