DKP制度最大的问题——不再适应现在的游戏环境

2020-07-30 15:55  骡子玩魔兽

DKP制度最大的问题——不再适应现在的游戏环境

先说一下结论,游戏环境发生了天翻地覆的变化,而DKP制度本身并没有根本的变化,所以,DKP制度已经无法适应现在的游戏节奏,必将遭到淘汰!

对比一下当年的60级,当年是什么情况?首先,整个游戏的节奏非常慢,开荒时间放到现在来看简直是匪夷所思,一群什么档次的玩家,打这么个破Boss竟然用了一个月的时间?其次,公会是主导,个人想要体验到游戏的精髓,必须依附于公会。让你干什么就得干什么,说让你替补你就得去替补?什么?不去?踢了!副本门口等着一群人呢!不差你一个!

而现在呢?个人想要体验游戏的精髓,不必非要依附于公会,还有许许多多的G团任你选择!什么?让我去替补?门儿都没有!扭头就去打G团了。目前绝大多数的公会的DKP制度已经无法都会员形成有效的约束,逐渐沦为了笑柄。同时,目前的游戏节奏非常快,开荒一个月?早就把这些急躁的脚男逼跑了!

为什么DKP公会已经不行了呢?简单给大家分析一下。

上面说到了,现在的DKP公会已经无法有效的约束成员的行为,这就出现了一个很严重的问题——已经获得装备的人说走就走,毫无办法。你要非说用友情来牵制这些人,是有这样的公会,但是又能有多少呢?

DKP制度,说白了类似于先富带动后富,最终实现共同富裕的模式。举个例子,出了第一件奈泪,小明拿到了。其他的人都会认为没问题,出分最高,不就是应该他拿吗?但是拿完了就算完了吗?绝对不是!小明拿到了这件奈泪,他自己的确是出分了,但也是在整个团队的帮助下拿到的!只有他一个人话,就算出一亿分也拿不到!所以,他拿了这件装备,就至少有义务帮助其他法系职业都拿到奈泪。但是小明拿到奈泪之后不想打了,你有什么办法约束他吗?

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