《CARRION》:致命的触手play

2020-07-30 11:07  Garen

本作IGN 评分 7/10:《红怪》还原了恐怖电影中成为怪物的那种力量幻想,但也让这场冒险中的探索变成了一件麻烦的事情。

虽然大家总说看IGN就图一乐,真要评分还要看***,不过本作IGN评分挺客观的,前者在于本作优秀的物理引擎与丝滑操控手感,让整场触手屠杀的游玩体验成了很棒的过程,银河城式的解密元素给予之后的线性剧情闯关做出了很好的补充;后者则在于没有地图而造成的不必要记录成本,略显重复的杂兵、谜题体验。游戏介绍

《CARRION》:致命的触手play

《红怪》,由Phobia开发的逆转恐怖游戏,满足你对怪物的力量幻想。扮演名为“CARRION”的触手生物,对囚禁“你”的监狱展开疯狂的花式报复,恐吓、屠杀并吞噬那些科研人员以及士兵们,把恐惧和慌乱传播到每处角落。作为像素风的解压动作闯关游戏,本作有佳作潜质。动作部分有很棒的物理引擎,丝滑的触手移动、多样的进攻方式加一口一个的吞噬体验让人欲罢不能,但游戏侧重解密体验,进化能力与怪物成长体型多为此服务,整体节奏把握稍差,且流程偏短没有地图指引。玩法与内容强烈推荐使用手柄游玩啊~当我用键鼠游玩的时候,用鼠标同时按左键/右键/中(侧)键的感觉太过难受,虽然鼠标能更好地操控方向ahaha。除此之外,因为本作没有提供内置小地图的缘故,所以游玩体验对路痴并不友好。

本作有着相当吸引人的题材以及围绕这个题材而精心设计的地图关卡,玩法简单。从贴着生物危险标志的培养皿中所展开的报复之旅,玩家将控制红怪在监狱中的不同区域开始吞噬,游戏的主要攻击手段为伸出触手捕捉人类并将其吞噬,吞噬后可恢复血量且变大体型。

《CARRION》:致命的触手play

随着吞噬的人类越多,红怪能够进化,而打破分布在地图中的其余培养皿能获得遗传物质后,解锁新的能力。不得不说,本作在前一小时的动作杀虐体验很棒。虽然人类方并不总是坐以待毙,也有持有手枪,重火力加特林等老哥的存在,甚至后期还有机甲出现,然而苟着都能过去,后面正面刚时的肉刺射击也有不错的爽度。

《CARRION》:致命的触手play

不过游戏侧重于解密部分,而且新能力也往往与解密挂钩,很多谜题需要红怪切换不同的形态来解开,红怪有多种形态,在红怪体积小时可以喷出网来击昏敌人,用光学迷彩隐身来躲过敌人和激光探测;而体积大之后则是发出肉刺,使身体硬化暂时无敌。过分注重解密就导致了游戏节奏的紊乱,整场游戏的动作部分没有给玩家带来行云流水的打击体验。

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