继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

2020-07-30 11:07  游戏懵小娘

《sky光遇》| 秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇我们常与于虚拟的世界寻找疗伤的角落,在哪里每个人都是孤单的,只需要照顾好自己。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

起自"风"

2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。"简单"是玩家初见这款游戏时的感受,"惊艳"是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

在2013年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获"最佳下载游戏"、"最佳视觉艺术"、"最佳游戏设计"、"最佳音效"、"创新奖"、"年度游戏"六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告诉玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。

继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人

《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如"相互扶持"、"帮助别人"、"心动时刻"等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。

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