《恶果2》有因必有果

2020-07-30 09:34  YANER

前言

笔者之前玩过一款名叫《谁才是凶手》的游戏,扮演警探来找出凶手的游戏相信大部分人都玩过吧,那扮演凶手的呢!是的今天我们要聊的,是一款名为《恶果2》英文名《The Deed II》的游戏。

《恶果1》中玩家扮演一位富二代,在父亲五十岁生日那天使用各种方法回家谋杀自己的妹妹从而获得继承权。而作为第二部作品,本作的目标则是在20世纪30年代巴黎的一家妓院,玩家扮演的主人公需要谋杀一名在精神病院虐待他的勤务人员。

《恶果2》有因必有果

《恶果2》有因必有果

体验

作为一款犯罪题材的RPG游戏,没有背景故事介绍,氮吹得对话以及对物品得调查来构建一个代入感十足的游戏体验,没有太长的时间,玩家需要在晚10点前谋杀特定的人物弗兰克格力斯曼,而收到信息或者与某人对话时,时间会暂停,并且每一个话题的对话都会自动将时间向前弹回一分钟,以假定角色的相关谈话,而角色不对话时,游戏时间时现实时间的4倍。

而在这其中我们需要调查搜集物品,通过对话了解其他人,并且找到合适的时间下手嫁祸给其他人,每一个细节的不同都会影响结局。

《恶果2》有因必有果

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