《鬼泣:巅峰之战》评测:没有巅峰的巅峰之战

2020-07-30 07:20  冷剑少侠的小筑

《鬼泣:巅峰之战》是由卡普空监制,国人开发的一款动作类arpg手游。游戏本身对主机端进行了尽可能的还原与重现。但有些东西看起来和实际体验却是完全不一样的。

《鬼泣:巅峰之战》评测:没有巅峰的巅峰之战

要说还原和重现,本身鬼泣自己也是在重复中修正自己的问题,哪怕是无比失败的2代里的特性也不会被嫌弃,仍然会很好的被打磨后放进后续的作品里。所以,手游版也这样处理于情于理是没有任何问题的。而且照比5代的美术风格,4代之前的调调更对笔者的胃口。所以,本作美术表现虽然无法做到第一次见鬼泣4那般给予作者惊艳感。但起码方向上是舒服的。

《鬼泣:巅峰之战》评测:没有巅峰的巅峰之战

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但是,虽然美术的风格方向上是没有问题的。但在场景设计的思路上问题却很大。首先很多场景间的衔接十分的不流畅。上一个场景进了一个门,载入到新场景发现身后却根本没有门。完全搞不懂主角是怎么进来的。这样的问题非常多。导致关卡体验不是很好。

《鬼泣:巅峰之战》评测:没有巅峰的巅峰之战

然后其次是场景复用问题,鬼泣场景复用算是传统了。但每次复用战斗位置会变,敌人配置会变。出入口设置也会变,甚至在鬼泣3的时候场景的复用有时还能带来一点小惊喜。可到了本作在重复上却是毫无变化直接复用。这体验就非常差了。比较有印象的一关是玩家需要到达已经去过的场景继续深入寻找某个地点,结果好不容易打完了就冒出了一句什么都没找到就算是完事了。说实话本来就是重复关卡长度还十分可观,结果在关卡目的上如此打击玩家,真的就鬼泣玩家人均剧情无所谓了被?

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