三国志战略版之常用A级战法——屠几上肉

2020-07-30 03:41  三国志小屁民

屠几上肉

这个战法到底算不算常用?犹豫了好久,但由于它的适用性,还是说上一说!

三国志战略版之常用A级战法——屠几上肉

首先是发动率,35%瞬发,还可以;

然后是效果,对敌军造成150%的兵刃伤害和150%的谋略伤害,加起来是300%的伤害。

可能有的朋友不知道瞬发是什么概念,就是瞬发和读条的差距有多大:理论上讲,假设有一天脸白每回合都发动战法,打满8回合屠几上肉可以放8次,骁勇善战一举歼灭暗流涌动什么的都是最多4次。

当然你说不可能发生这种事,那我们再回归发动率,按照发动期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,骁勇善战概率期望来说是一次。所以你经常会看到某个武将一局都不发动战法(手动@关羽)都是很正常的,因为期望发动次数就是一次,而这只是刚好少了仅有的那一次而已。

但是这个战法依旧很鸡肋。为什么?两个理由

1. 这个伤害是理论300%,比如说一个张飞的武力是250,落凤加成可以是250*250%=625%。一个吕蒙的武力和智力各为180,那伤害期望就是180*300%=540%。

没错,因为吃双加成的原因,这两段伤害的计算更加复杂。最简单的例子,如果你只是武力加成,那就可以追求极限,比如说给吕布带落凤(不考虑搭配时)因为武力越高越好,单谋略加成也是同理。而这个双加成要考虑的东西就很多很多。比如张飞武力高但是个智障,诸葛亮智力高而武力也非常低。

所以看上去是300%的伤害加成,实则是通过属性和来牺牲百分比,但是这个买卖一定是亏的!因为对大多数武将来说在某一方面有优势那就会在另一方面有致命缺陷,只有少数文武双全的武将能幸免。但正因为这些武将文武双全没有突出的优点,所以哪一项属性都是二流水平。

2. 而且我们还要考虑一方面,就是它不但双加成而且也是物法混伤。

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