椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

2020-07-30 02:41  游戏葡萄

不走寻常路。

整理/龙之心

《江南百景图》可能是2020下半年手游市场的第一个爆款。

自7月2日上线App Store以来,椰岛旗下的《江南百景图》就从来没掉出过免费榜Top 3,在TapTap上,游戏在2.4万条评价中收获了8.1的分数。

但你可能不知道的是,《江南百景图》有一个不太「独立游戏」的立项过程。

预研3个月,他们便确定了场景和建筑风格,随后很快在Facebook港澳台地区做起了吸量测试——这个阶段甚至连落地页的安装包都没有。预研4个月,团队在台湾开启Soft Launch观察留存,发现效果不错后团队才决定立项。

但如果说数据确定了游戏的立项,那么在椰岛CEO Wesley看来,《江南百景图》的成功离不开不确定的一面,也就是艺术家的创作部分。因为数据永远不可能告诉你,一款江南古镇题材的模拟经营会多受欢迎,它的美术又该怎么做。

7月29日,在TapTap开发者沙龙现场,Wesley对外分享了《江南百景图》的具体立项过程。

以下为经整理后的演讲实录:

大家好,我是椰岛的CEO Wesley,主要负责产品和一部分运营工作,今天来聊聊《江南百景图》怎么立项的。

简单介绍一下《江南百景图》,它是一款古镇题材模拟经营游戏,做的过程中我们参考了很多东西,比如《清明上河图》、《姑苏繁华图》、《南都繁会图》等等。古画中的细节描绘了古代江南人的生活方式,给了我们很多参考,帮我们填充了大量的内容。

椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

当然先要承认,游戏的机制、玩法没有非常大的创新,我们只能说抱歉:团队在内容上已经花了很多时间,游戏中有很多城市,比如南京、苏州等等。希望将来我们能做出既有新意内容,又有新意玩法的游戏。

人物立绘也是游戏一个小的特色,比较重要的一点是,我们做这款游戏并不是想从皇帝的角度讲历史,而是想讲那个时代的小人物是怎么生活的,因此加了很多百姓故事。这套机制的创作起点是《Rimworld》(环世界),环世界里也有很多小人,他们有生老病死。

椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

今天的主题是确定性与不确定性,我先讲确定性。在TapTap开发者沙龙里,大家都会讲创作和情怀,但我要先讲一个买量、商业的事情。

因为数据,才有了《江南百景图》的立项

这个游戏在椰岛是一个低风险的项目,而且过程中一直在排除风险,做得越来越确定。我们是怎么确定的?我们花了2个月时间预研后,得到了这样一张图:

椰岛CEO:在《江南百景图》立项前的4个月里发生了什么?

它整张图都是手绘的,画到这一步,我们觉得比较靠谱,可以往下做,于是就基于这张图把房子切开,放到引擎里,摆成一个可以玩的感觉。当然那个时候程序组已经在做游戏本身,已经有一个可以摆放的原型可以玩了。这张草图比较接近最后游戏呈现出来的样子。

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