谁说网游不能roguelike?大话西游2新副本随机元素拉满

2020-07-30 01:55  碎碎念工坊TB

有那么一种叫做"Roguelike"的游戏类型,凭借看似毫无章法、实则构思巧妙的游戏机制收获了一票玩家的青睐:从11年《以撒的结合》一鸣惊人、再到17年至今井喷式面试的各路"豪强"——弹幕密集、对玩家反应速度要求极高的《挺进地牢》,出色的音乐将节奏感拉满的《节奏地牢》,侧重卡牌策略、鼓励玩家自行制定前进路线的《杀戮尖塔》以及适合叫上三个好友畅玩数小时的第三人称射击游戏《雨中冒险2》…在想到这些游戏时,我脑中只有"上瘾"二字!

谁说网游不能roguelike?大话西游2新副本随机元素拉满

没错!带有roguelike元素的游戏大多都不能存档,一旦死亡就得重头再来。而每次打开内容也完全不重复、使得玩家做出的每一步决定都充满了未知的风险与挑战,掺杂着制作者鬼点子与塞满花式梗的道具也等待着玩家去获得搭配…roguelike游戏依靠上述元素实现了用不大的体量带来了可供反复游玩的游戏体验!

谁说网游不能roguelike?大话西游2新副本随机元素拉满

既然roguelike在游戏机制上就有着难以言说的魅力,那么将其与传统的网游强调数值的架构相结合又会产生怎样奇妙反应呢?这不是就来了么,一个当之无愧的"硬招牌"网游就替我们实现了这个狂想——《大话西游2》免费版首个随机迷宫副本"蜃城迷宫"来了!

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根据大话2最新资料片的剧情设定,因天地间阴浊之气感应到轮回执念后所化的"鬼市蜃城",总共产生出了"荒漠沙城、阴河龙宫、蜃气仙宇"三个风格截然不同的幻境副本,而每个幻境又各自拥有六层挑战难度不一的迷宫等待玩家挑战…其中的怪物配置、迷宫路线都是随机生成,若玩家的角色没有达到一定强度(目前来看是一转120级往上)并组建五人队伍,是无法涉足其中展开探索的。

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