新游销量紧追生化危机3和PUBG?《枪火重生》上线便好评如潮

2020-07-30 01:02  无忧网游大观

在当今这个时代,每天都有新游戏推出,他们往往大多都沉寂在了浩如烟海的游戏中,渐渐被人遗忘,能在发售后短时间内进入销量榜的游戏,一般都有大IP加持或是著名游DLC。但是在今年5.31~6.7的steam销售周榜里,出现了一个销量紧追《生化危机3重置版》和PUBG的游戏《枪火重生》,而且如今表现依旧强势,获得了95%的好评率,这自然是引起了笔者的注意。7月27日这款游戏终于上架了多益战盟,笔者也是第一时间购买了这款游戏,果然不愧于steam上的好评如潮!今天笔者就和大家来分享玩《枪火重生》初体验吧。

新游销量紧追生化危机3和PUBG?《枪火重生》上线便好评如潮

一:不拘格式,独树一帜

作为FPS+Roguelite,同时又具有诸多RPG元素的游戏,《枪火重生》并没有向大家预期的那样多而不精,杂乱无章,而是进行了非常巧妙地融合。相比传统FPS,《枪火重生》在保留了其紧张刺激的感觉的同时无疑更加具有趣味性。而巧妙的Roguelite设计则不仅具备了Roguelike的耐玩性,也降低了游戏难度,使得整个游戏难度曲线更加平滑。将RPG元素加入到Roguelite射击游戏中,无疑是大胆的尝试,但是我认为这种尝试是成功的,我们通过自己的选择改变了游戏的走向,非常有成就感。

新游销量紧追生化危机3和PUBG?《枪火重生》上线便好评如潮

二:关卡随机,画风独特

莎士比亚说:一千个观众眼里就有一千个哈姆雷特。在《枪火重生》,一千次进图就有一千次全新体验。《枪火重生》避免了硬核Roguelike中的角色死亡的无法重置性,不可挽回性。角色每次死亡都可以带走身上已经获得的精魄和金币,从而提升自己,使得下一次的通关更加容易。而在现在的游戏画风普遍趋于真实的大背景下,《枪火重生》则依旧保持一颗匠心,采用了手绘画风,避免了我们在玩游戏时感觉到审美疲劳,并且让游戏画面看起来更加生动有趣。

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三:更多英雄,联机互动

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