带着艺术的“有色眼镜”看游戏,什么样的游戏才是好游戏?

2020-07-29 22:41  输女的游戏世界

这样说来一款游戏如果拥有一个有着深刻的内涵,那么是否就意味着艺术性的程度很高呢?在我看来是可以这样理解的,因为就目前来说很多人对游戏的艺术性有着不小的误解。在这些人看来与主流游戏不同的游戏就有很高的艺术性,例如各种像素游戏的评论性就会经常看到艺术性三个字。这里并不是说像素游戏不具备艺术性,而是要明确我们对游戏艺术性的判断标准。

带着艺术的“有色眼镜”看游戏,什么样的游戏才是好游戏?

首先最直观的就是画面中对色彩的运用,以及游戏中对音乐的搭配。以《风之旅人》为例,这就是一款被称为"艺术游戏"的游戏。不仅在GDC上获得了诸多奖项,还在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且其OST还成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。除了音乐的优秀之外,《风之旅人》在游戏画面色彩的搭配上也堪称一绝,随手截图都能被当作壁纸使用。同时《风之旅人》弱化了游戏的竞技性,加大了游戏的互动性,不过却掐断了玩家间的语言和文字交流。

带着艺术的“有色眼镜”看游戏,什么样的游戏才是好游戏?

玩家之间只能通过动作的互动,或者发出一种共鸣的声音进行交流,这款游戏像极了一篇散文,轻轻的在你心头掠过,痒痒的感觉激起千万种情绪。这属于游戏中很直接的艺术性展现,而像《巫师》系列也是极具艺术性的游戏,不过《巫师》的艺术性更多的是在其剧情和世界观中蕴含。就像在《巫师3》中老鼠塔和血腥男爵的剧情中,玩家总会有着自己的判断,但是选择却没有对错之分。

带着艺术的“有色眼镜”看游戏,什么样的游戏才是好游戏?

很多游戏就像是写小说一样,前期的铺平垫稳,都后期的高潮迭起,代入感越深玩家所产生的共鸣就越强。现在回到最初我朋友的那句吐槽上,会不会存在没有一点艺术性的游戏呢?其实从客观的角度来看,但凡是游戏就一定有艺术性,因为建模、贴图、音乐、剧情等都与艺术相关联。不过要是从主观角度来看,对我而言无法产生情感共鸣的游戏都不具备艺术性。在游戏中仿佛存在着一个艺术性的死对头,那就是游戏性。

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