《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流

2020-07-29 19:37  Loktar万岁

剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的杀人案件,导演,眼镜用自己的行动为小雪报仇,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉杀人,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有杀人动机的人太多了,如果这是一个剧本杀剧本,通过杀人动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是独自思考的剧本,还是差了那么一些火候。

《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流

人人皆有杀人动机

3.俗气的反转——充满暗示性的结尾

游戏最终的结尾以主角——玩家是一名在精神病院接受治疗的精神病人68号为结尾,这个结尾略显俗气,这样的方式已经被各大影视剧和电影玩烂了,玩家经历了一大段离奇的遭遇最终发现自己原来才是一切的始作俑者,前后伏笔也很多,从开始阴暗的小房间中,到精神病院中记者对于医院的治疗手法的阐述,玩家都可以看到蛛丝马迹。比较有趣的一点是,游戏中最后一关精神病院逃跑的精神病人就是68号,并且最后还发现他是借用烟灰缸打晕医生并逃走的。而在最后一刻,石医生询问玩家是否接受自己的身份时,玩家手边出现了两样东西,一个是精神病的治疗药物,一个竟然是——烟灰缸!(笑)

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烟灰缸还是药,选一个吧操作上的不合理处

操作的困难——只能听同一个房间的对话

游戏中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要性,游戏中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切动向,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。

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位置不同,听见的声音方位也不同

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