《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流

2020-07-29 19:37  Loktar万岁

1.故事的关联——前后案件中有相同的角色

游戏主体一共有五个案件,分为藏毒者,偷画者,东山警察局爆炸案,剧院幽魂和精神病院。五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到最后一个精神病院剧本时,就会发现,游戏将前面各大剧本做了一个收尾,精神病院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的治疗,老顾可能是爆炸案的犯人,品行恶劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小贼,最终所有人聚首精神病院,给人有种巧夺天工的感觉。

《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流

五个故事最后一个是前几个的总结

2.过多的巧合——让推理控感到沮丧

游戏中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克偷窃,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,最终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理游戏的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪,玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。

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偷画是以谎言掩盖谎言

而在东山警察局爆炸案和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,警察局爆炸案最终结果是罪犯乌鸦为了炸死黑帮老大将炸弹放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被警察逮捕,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来警察局找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打诈骗电话阴差阳错引爆了炸弹,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山警察局,为什么小偷发现手机上只有一个电话号码还要选择拨打,为什么在炸弹引爆时,所有人都出现在警察局大厅里,当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。

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爆炸案巧合太多

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