一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

2020-07-29 19:01  游戏时光VGTIME

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

还挺符合那种气质的

结语

以真实的历史事件为基础,同时又赋予作品一种奇异的艺术化加工;这样的思路并不算罕见,当 GSC 将游戏玩法与氛围上的设计理念与其结合后,才使得《潜行者》那种独特的代入感变得完整。

简单概括的话 —— 现实灾难带来的反思,融合文学创作的灵感;一面是粗糙且硬核的高门槛,另一面则是深入后无与伦比的可玩性。同时具备了这些元素,是《潜行者》在游戏行业闯出名堂的核心原因。

直到今天,我们都很难找到能代替这种体验的游戏。

《潜行者2》这个被人等候多时的预告片内容不多。但我们看到了普里皮亚季区的摩天轮;也看到了漂浮在半空中的神器,以及在其周边产生的异常点;当然,隔离区的景色随着图形技术的提升而脱胎换骨,却又完全符合原始的氛围。每一处细节,都在强调新生的 GSC 没忘了这个 IP 是啥样子。

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

熟悉的元素,全新的画面。纠结于“到底有没有”的情绪多年后,《潜行者2》正朝着令人越来越安心的方向发展 —— 2021 年可能的发售日定档,大量初代主要开发者的回归等等。都让人对这个续作的质量有了信心。

贝塞斯达到底是在忙着转型,对于别人家的孩子也不是很珍惜。丢人的《辐射76》虽打着“实验性作品”的护身符,但凄惨的结果还是差点再次把这个招牌砸掉;虽然没有上一次在 Interplay 手里时死得那么彻底,但这也算是辐射系列的“影逝二度”了。

这也导致如今的整个废土题材游戏圈,确实给人一种“少了一只领头羊”的感觉。不过我个人猜测,凭借《地铁》的良好发展与《潜行者》系列的回归,逐渐崛起的东欧游戏市场说不定能让“废土世界”这一题材迎来新生。让我们拭目以待,看看历史的轮盘是否会再次转动。

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