一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

2020-07-29 19:01  游戏时光VGTIME

它提供了阵营声望与好感度的系统 —— 这很简陋,但在当时能做进 FPS 里已经算是比较罕见了。NPC 在玩家离开视线后,他们的生活仍会继续,并对整个环境产生一定影响。这套「A-Life」系统并不能带来《上古卷轴》那种辐射状的生态结构,它无法提供每个角色都独立于游戏世界的氛围,但它也确实给隔离区增添了一些真实感。

当然,就和贝塞斯达的开放式社会结构会对稳定性带来各种隐患一样,《潜行者》的 Bug 所带来的混乱感也极为强烈。某个 NPC 突然暴毙,怪物堵在安全区门口等莫名其妙的游戏“事件”,也算为隔离区创造了另一种意义上的“异常”吧。

图片来自社区

《潜行者:切尔诺贝利阴影》开创了一个充满各种缺陷,却无比诱人的经典 IP;之后的两部资料片则在完全继承诸多元素的同时,尝试优化前作的体验。这些尝试算是比较成功,但也没好到让人玩起来舒适 —— 不过,很多人也逐渐迷上了这样的粗糙与刁钻,反倒觉得这是不可分割的游戏特色。

写到这里,我突然想说 —— 你的好奇心要是被带动起来,想找来这款游戏试试,我倒不是很推荐。除了玩起来确实不那么令人开心外,它的各种优化问题也会阻止你深入探索。何况现在的电脑系统能不能顺利运行游戏程序,连我自己都有点存疑。当然,如果你不介意跟敌人对枪时,突然转角冲出来一个大哥让你当场暴毙;或者被电磁风暴卷进去,然后像搅拌机里的水果一样转来转去,那你就去隔离区看看吧。

更合适的了解方式,可能是看看视频直播。同名电影和小说《路边野餐》虽然老旧了点,但仍值得尝试。此外,我个人还推荐《湮灭》。这部电影由娜塔莉.波曼主演,根据新怪谈小说《遗落南境》改编;虽然它跟文中的作品没有任何关系,但影片的内容,确实很符合“深入异变隔离区,探索各种超自然现象”的基调。

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