一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

2020-07-29 19:01  游戏时光VGTIME

《潜行者》能在斯拉夫民族游戏圈内形成巨大的影响力,与它这种不同于西方国家的气质有重大联系。即便受到了无数欧美主流游戏的冲击,不管后启示录、开放世界、第一人称射击如何蓬勃发展,这种气质始终无法被动摇。

熟悉又陌生的玩法

除了题材上的独到,还有一个为《潜行者》赋予前瞻性的元素,也就是它的玩法。虽然这并非首创,但如今不少带有荒野求生机制的 FPS ,都能或多或少地从中看出本作的影响。

游戏的基本框架,是与传统 FPS 近似的动作射击玩法。同时,它的关卡设计采用了开放世界的结构。除了受到剧情流程限制的区域外,绝大多数时间里,玩家可以随意前往地图上的任何地点。不过受限于技术,这些地点被切割成多个区域,并且总会有各种障碍限制你。但整体来说,它仍然算是早期的开放世界典范。

在单纯追求通关的前提下,地图上的许多场所都是非必要的。这就代表《潜行者》与那些开放世界 RPG 一样,会提供给玩家主副任务,无数的探索奖励与自定义装备。它并不像《辐射3》那样有着较为深度的 RPG 机制,但你仍需让角色获得数值上的成长,寻找更好的装备,最终挑战那些高风险地区。

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

轻度的RPG机制让它更具有耐玩性

就好像你第一次玩《逃离塔科夫》这类带有生存系统的 FPS 一样,在刚进入《潜行者》的世界时,你可能也会被大量的道具整懵:枪械需要保养,角色需要进食,各种各样的小零件与工具都是你存活下来的必需品。而游戏世界中最好的奖励则是神器 —— 从致命的异常点活下来并取得奖励后,它们会给你提供相当不错的增益。虽然有时也伴随负面效果。

就像前面说的那样,隔离区存在着许多 NPC;他们各有自己的派系,遵循着一套名为「A-Life」的系统来产生自己的社会结构。

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