一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

2020-07-29 19:01  游戏时光VGTIME

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

这是个小说、电影与游戏的交织

然而,致命的环境与神秘现象,既代表危险却也伴随着机遇。整片隔离区留下的物资、军事科技以及名为“神器”的超自然物品,带来了让人一夜暴富的可能性。于是许多不要命的拾荒者,机遇主义者和各种抱着不同目的而来的组织,开始在这片神秘废土上聚集。久而久之,这里形成了极为独特的社会结构 —— 有毫无纪律性的土匪,也有试图维护与建立秩序的军队,更多的则是不隶属于任何一方的“潜行者”们。

切尔诺贝利的湮灭,某种程度上形如苏联解体的缩影。走在隔离区那荒废,却仍有隐约可见的旧时代痕迹的废墟中,那种辉煌时代陨落的真实感比绝大多数后启示录作品要强烈得多。毕竟,它确实发生了。

一边是我们并不陌生,最后生灵涂炭的现实灾难,另一边则是在这个历史事件之上构建的,充满完整设定体系的科幻故事。这两种亦幻亦真的元素相互结合,让《潜行者》与常见的废土题材形成了鲜明对比。在众多同类作品里,《潜行者》树立了自己难以被取代的标杆形象。

虽然我不觉得《潜行者》属于恐怖游戏,但它寂寥荒芜的氛围却仍然不容小觑。游戏中的大多数时间,你都是在无人的区域独自探索;四周的黑暗中潜伏着什么,前方看似平坦的道路是否有异常点,那怪异声响似乎总是伴随在耳畔。只要走出安全区域,那种如影随形的威胁便会一直在身边,让你一刻也不得安宁。

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

游戏有不少惊悚场面

我们常说的“毛子味”,一般是指那种粗旷野性,同时却又对某些细节无比较真的创作风格。这些经历过前苏联解体的创作者们,总是难免带有些许的颓废与自嘲;比起欧美文化作品的基调,玩家能在“毛子味”作品中感受到一种截然不同的情绪。这么说有点飘渺,但只要体会过的话,多半都能感受到那种氛围。

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