一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

2020-07-29 19:01  游戏时光VGTIME

事实上,作为东欧系的著名 IP,你会发现这游戏里头的不少玩意儿都似曾相识。与其一脉相承的《地铁》系列,以及各种“毛味FPS”都或多或少受其影响;就连《逃离塔科夫》都有些许神似,因为开发成员就有从 GSC 那边过去的。基于这一点,你大概就会明白为什么《潜行者》玩起来如此别扭。因为游戏中诸如生存探索,强调谨慎与非便利性操作的设计是极为雏形,未经打磨修饰的。

一款沉寂10年的游戏,缘何成为Xbox发布会上最受欢迎的FPS?

嗯,一些梗也都似曾相识

就好比你虽然熟练掌握了现代化轻武器的操作,但拿到手的却是一把黑火药步枪 —— 机制是通用的,但粗糙且难以驾驭。不过黑火药步枪的“风味”却始终是前者无法取代的。如果你能忍受这样那样的毛病,那么这三部曲构成的系列初代作品,必定能给你带来难以忘怀的回忆。

独立于常识外的魅力

2008 年《辐射3》问世。靠着“打枪版上古卷轴”这种略显微妙的标签,这个名气远超实际用户数量的 IP 正式步入主流市场。从此,后启示录和废土这样的字眼,逐渐在接下来几年里迅速成为一个热门题材。

然而早于它一年时间 —— 或者说立项就早了好几年的《潜行者》,其实才是许多人对“废土开放世界+第一人称打枪 RPG”的启蒙。不过就像前面提到的,《潜行者》这片废土并非末世背景。它的灵感取材自前苏联科幻小说《路边野餐》,以及安德烈.塔科夫斯基的经典同名电影《潜行者》。小说、电影和游戏各自的风格迥异,但又都共享着某种近似的美学与思想内核。它们之间有着千丝万缕的联系。

虽然初代三部曲的人物与剧情各不相同,但都发生在一个核电站事故后的封锁区内。你可以将其理解为,这里是与我们这个现实貌合神离的平行世界。《潜行者》中,这场灾难不仅仅只是核泄漏那么单纯。它还导致整个隔离区生态产生了难以预料的变化,出现诸多完全违背物理规则与能量守恒的“异常点”,以人类现有的认知与技术完全无法理解。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页