为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

2020-07-29 17:01  触乐

突击兵看上去是毫无亮点的普通步兵,然而玩久了之后会发现他的武器都很平衡,不像其他兵种在使用上有各种奇怪的限制(比如射击前需要蓄力,后坐力特别难压;比如莫名巨大的后摇硬直,必须想办法取消;比如自卫能力差,且自卫武装射程极短等等)。突击兵还可以呼叫部分载具驾驶,总体上非常均衡。

飞翼兵属于皮薄的高机动兵种,身穿喷气背包,需要玩家掌控推进节奏来长时间滞空,这很容易让人联想到《守望先锋》中的“法鸡”,我是说,法老之鹰——尤其是使用默认的等离子火箭筒凌空轰炸时更是如此。不过和法鸡不同,这里的飞翼兵武器和飞行都要消耗能量槽,高难度下一旦能量槽用尽过热,就可能会因失去反击和机动能力而暴毙。因此,一边在敌人火线中穿行,一边伺机反击,同时还要掌控飞行和攻击的节奏,让自己不会下一秒空槽暴死就是这个兵种的醍醐味。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

突击兵看上去比较低调,其实也有这种单兵锁定20以上敌人的多重导弹

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

右侧竖直的条状UI就是能量槽,既是飞翼兵的动力源也是武器的能量供给,保持机动和火力的平衡是关键

前面说过要轰炸对面山头的敌人,空袭兵就是专门干这个的。玩到这个兵种时我才发现,没玩空袭兵,就相当于游戏有一半左右的玩法没有玩到。这个兵种可以呼叫多种支援火力,也能部署防护盾、诱饵、Buff机、哨戒炮等设置类道具,还能呼叫花样繁多的载具支援(其中有些是需要多个玩家操作的联机类载具),在射击游戏中仿佛还能体验运筹帷幄的感觉。

但空袭兵极度缺乏自卫能力,其他兵种可以轻松清理掉的敌人在他这里就如噩梦一般。大多数支援能力都是点数制的——玩家需要通过杀敌来恢复点数,因此,在熟悉关卡的高端玩家手里,空袭兵可以一个接一个轰炸,谈笑间樯橹灰飞烟灭,开着重型武直洗地也是高端玩家常见通关方式,而我玩的时候则经常落地凤凰不如鸡,轰炸后无力恢复点数,被三五个杂鱼追得到处逃命。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

可以叫出多组支援火力,把地犁一遍,让天地为之变色

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