为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

2020-07-29 17:01  触乐

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

似乎永远也打不完的蚂蚁大军

“地球防卫军”是一个TPS游戏,它在UI和操作上非常复古,比如不是越肩视角,左扳机键 (鼠标右键)不是玩家熟悉的举枪操作,而是翻滚或其他特殊移动手段。这种思路在TPS操作逻辑还未成熟的PS2时代或PS3早期尚可理解,但在越肩视角已经十分成熟的今天不免有些落后于时代。在面向欧美玩家的外传作品《地球防卫军:铁雨》中,开发者终于把键位、操作改成了主流配置。

在射击命中的反馈上,系列做得十分扎实。玩家命中敌人时,敌人会做出夸张但令人满足的受击动作和小幅停顿,身体上还会“爆”出一些甲壳或装甲碎片。系统会根据玩家攻击的强弱与否,在周围场景中喷溅出怪物“体液”。看着似乎有点恶心,但实际上更像是不同颜色的油漆,血腥度并不高。

游戏的物理引擎比较夸张,玩家可以轻易将敌人炸飞数十米之远。把群聚而来的敌人用一发火箭炮送走,旁边的建筑也跟着轰然倒塌,既有成就感,也满足了发泄欲。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

满屏的碎片和爆浆

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

就跟小时候拿放大镜点蚂蚁是差不多的乐趣,只不过蚂蚁大了很多,放大镜也变成了卫星射下来的激光柱

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