为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

2020-07-29 17:01  触乐

当看到铺天盖地的巨大昆虫冲过来的时候,你想到的也许是电影《星河战队》,或是著名的科幻巨制《世界大战》。

我个人并不是B级片狂热粉,我很难揣摩B级片粉丝看到“地球防卫军”时会想什么,但是显然,仅仅依靠题材的独特性,还不足以支撑一个小成本游戏系列化,出到第六部正作。如果考虑到掌机移植等“冷饭”,这个系列在13年间大概出了近10作,算是个长寿系列。支撑这个系列一直发展,甚至还能不断吸新粉的原因其实很简单,那就是——爽。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

《星河战队》最新的动画电影还和“地球防卫军”进行了联动,可以说是非常应景了

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

灵感来自《世界大战》的三足机器人

射爆爽游,婉如3D TPS版的《血腥大地》或是《孤单枪手》

或许还有人记得《孤单枪手》(Alien Shooter)这个小游戏,什么都不用管,只要拿起枪突突能把密恐患者吓死的敌人就好了。“地球防卫军”的画面虽然落后于时代,但是从另一个方面获得了补偿,那就是同屏敌人数量。各种怪物密密麻麻有如潮水一般涌来,一望看不见尽头的景象,在游戏中是家常便饭。

敌人不要钱,而子弹……也不要钱。玩家手中的武器,要么是子弹多得吓人,要么是一发打一片的大杀器。在中低难度下,完全可以扣住扳机不放,随意扫射,有如割草一般放倒成片的敌人。简单粗暴的体验可以直接帮玩家将肾上腺素拉满。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

《孤单枪手》,2003年

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