为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

2020-07-29 17:01  触乐

“地球防卫军”总的来说是个非常有个性的游戏系列,如果单纯以3A游戏的标准来评价,比较剧情、画面和音乐,那么它非常一般。但是它又有自己独特的乐趣,比如题材上融入的电影梗、战斗中出色的场面和射击反馈,以及配合关卡设计的丰富多样的敌人种类等。

以《地球防卫军5》为例,当大多数人看到它的宣传截图、PV或游戏实际影像时,第一反应就是廉价感——相比同世代游戏像是差了5年的建模和贴图精度、简单粗暴的光影、四四方方的建筑外观、巨大的昆虫(大概率是蚂蚁和蜘蛛),以及又科幻又像是缺钱才能塑造出的士兵造型,等等。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

即将倒塌的建筑

根据观影习惯不同,你可能会联想到日本早些年的特摄片,或欧美小成本猎奇怪物B级片的风格。这两种理解都没有错,游戏中确实有很多向这两种题材致敬的既视感。

“地球防卫军”这个名字就是特摄中常见的命名方式,它们不是保护地球的架空军队就是特警部队。到处可见的高楼建筑以及它们被怪兽攻击后轰然倒塌的景象也在特摄片中习以为常——实际游戏中,玩家经常是摧毁建筑的罪魁祸首。

游戏中巨大且可以吐出蓝白色能量、背后有鳞状甲片的恐龙怪物“艾尔基努斯”,显而易见就是在致敬特摄片中最经典的形象——哥斯拉。

在与艾尔基努斯为敌的关卡中出现了像是巨大雷达的激光炮EMC战车,也是致敬“哥斯拉”系列中的同类战车镁射炮(它们的下场也相似)。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

游戏中的艾尔基努斯

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

电影中的哥斯拉

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