为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

2020-07-29 17:01  触乐

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

Inferno难度不但需要玩家有足够高级的武器和血量,还需要对游戏有充足的认知

在高难度下,玩家容错率降低,很多原本可以无脑莽过去的关卡可能摇身一变,变成了难关。战术要求更高了,也就有了很多老炮射击游戏“低难度无脑突突突,高难度得带着脑子突”的那个味儿。

除此之外,还有联机合作的乐趣

其实,对一部分忠实玩家来说,联机可能是最重要的。在最多支持4人的联机模式下,不同兵种之间的配合可以产生更多有趣的玩法。

比如,可以让一部分队友和敌人的主要兵力周旋,让高机动的飞翼兵或剑兵直接绕过敌方主力,优先击破不断增援的传送装置。再比如,用突击兵死守不擅长近身作战的空袭兵,让他放开手脚,多带一些支援类的武器去安全的敌方对敌人狂轰滥炸。

甚至还有友尽邪道的玩法:在队友身上贴上C4,然后一发喷子将队友干掉,借助夸张的布娃娃物理引擎,让队友的“尸体”变成飞行的遥控炸弹。这确实很邪道,但仅限熟人娱乐。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?

PvE合作游戏标配的拉濒死队友爬起来的操作也是有的

哪怕仅仅是野队的路人队友们,大家一起用定型文高唱队歌,或者在那高喊“EDF!EDF!”之后突击,也是乐趣的一环。原本就丰富多彩的兵种和武装组合,在多人的配合下又产生了新的化学反应。

结语

“地球防卫军”是一个小成本游戏系列,缺点也是有的,而且不少:比如每关Game Over后只能重开,没有任何Checkpoint设置(虽然每关平均都不长);比如和主流习惯不符的操作逻辑、基本没有的优化,以及部分武器能闪瞎狗眼的光污染等等。

总体来说,就和它独具特色的亮点一样,“地球防卫军”非常挑人。不参与3A军备竞赛的中低预算游戏,有时候会给人一种独特的新奇,就像是吃腻了山珍海味,去路边摊上吃到了招牌臭豆腐一样,它绝对有令人眼前一亮的可能——有兴趣的朋友们不妨来试一试。

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