盘点那些国产手游中令人反感的奇葩操作!你被套路过吗?

2020-07-29 16:58  漫域国际

4、滚服设定敛财易

以滚服为主要形式来运营的手游,基本上都会对游戏内的资源产出进行严格控制,之后依据游戏内的实力排行(氪金排行?)对资源进行阶梯式的发放,这就让游戏内的富人越来越富,穷人越来越穷。

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这种服务器到了后期,追赶不上大部队的玩家大有人在,他们在察觉到追赶无望之后,大多会选择AFK,而其它玩家则会继续在滚服的道路上走得越来越远。

5、暗改数据不明说

有不少游戏在公测之前都没能通过测试获得具有足够参考价值的数据,对于各项属性数值和道具爆率也没有进行合理的平衡,导致公测后在平衡性方面出现了严重问题。

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面对这样的纰漏,部分厂商非但没有发布公告进行解释说明,反而悄悄地在游戏后台对异常数值进行修改,这就导致一些玩家在公测之初获得的强力装备随着版本更新变得越来越平庸,玩家的努力也随之付诸东流。

6、官托刺激好胜心

我们经常会在一些手游的排行榜上发现这样一些“人”,当名次排在它后面的玩家超越它之后,过不了多久,它就会以高于该玩家的战力再度排到其前列,这些角色就是游戏中安置的官托。

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他们有的是由真实的厂商内部人员人为操纵,有的或许只是一段依条件触发的虚拟程序,其行为目的就是唤起玩家的竞争意识和好胜心,促使玩家为了超越自己而在游戏内充值消费、提升战力。

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