《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

2020-07-29 15:57  游戏报告站

Emmm,我觉得这个标题其实起的有问题,很显然是奥罗过于恶心加上机制能跳,所以跳咯,但具体到什么原因,怎么难却未必很多人知道。

《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

先从奥罗的机制开始,奥罗的难点不在于T,不是说T多么灵光多么矫健,可以风骚走位带队输出就能将奥罗斩落,如果这么想那可大错特错了。过奥罗的关键在于对仇恨的把握和理解,以及全团的灵活走位。

《魔兽世界》TAQ奥罗到底多恶心,为什么大多数团队选择跳过它?

奥罗核心技能:横扫、沙尘暴烈、钻地、土堆、甲虫和巨石。

通过奥罗核心技能可以脑补出这么一个战斗流程,开BOSS,规避、捅菊花、规避、击飞、归位、分散、风筝、归位、全力RUSH、分散、风筝。整个战斗穿插着各种分散集中分散集中,BOSS坦需要动中取静高度集中及时贴住BOSS减少土堆召唤次数和狂暴后的巨石;而输出和治疗组在规避技能的同时要尽可能把位置控制住,而那个沙包T,正所谓哪里需要去哪里,恨不得脚踏风火轮...也就是因为这往往造成奥罗战斗一团糟,可能土堆风筝不到位或者认错方向撞到人群了,可能MT击飞副T没及时捕捉到BOSS位置导致土堆更多,输出空间更少,狂暴后RUSH不掉,可能沙包T疲于奔命,控制链没拉满让虫子干扰了治疗组,狂暴后的不可抗减员等等。

当然,魔兽世界所有技能都有其应对方式:

1. 横扫需要非当前T提前原地人群,技能释放前近战远离,当前T吃到技能后副T及时冲锋接仇恨;

2. 沙尘爆烈需要MT将BOSS头朝向一侧,其他人尽量打屁股;

3. 钻地和土堆是奥罗核心连招,每分钟固定施放,MT需要相对分散及时接住钻地,避免丢失目标造成召唤土堆,而大团需要该BOSS战喝加速药剂,并在每次钻地前提前分散准备风筝土堆,被土堆追击的玩家及时磕迅捷可以处理的更游刃有余,腿短职业索性吃自然防护抵消一部分伤害,是勇士就硬刚!

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页