原创 外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束

2020-07-29 15:17  游戏茶馆

原标题:外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束

近日,英文游戏行业媒体GameIndustry刊发了一篇评论性文章,作者认为由于微软、索尼和任天堂三大主机制造商采用不同的战略,传统意义上的主机战争已经成为了过去时。游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译。

在游戏行业,“主机战争”引发的言论和辩论可能很有趣。

主机制造商的粉丝们就像体育迷,热衷于为自己喜欢的球队加油,嘲笑对手球迷,当主队不断进球时非常兴奋,而在主队卖掉队内最佳球员时又会特别沮丧。

2020年是主机世代的一个过渡年份,因此,不同阵营玩家围绕主机战争展开的争辩变得比往年更为激烈。然而,如果再用“主机战争”来描述微软、索尼和任天堂之间的关系,似乎有点过时了。

原创 外媒观点:御三家战略不同,“主机战争”已经结束

以Xbox为例。按照微软的策略,他们并不将新一代Xbox的销量压倒PS5视为目标。通过PC、云服务xCloud和Xbox One的各种机型,微软希望让公司旗下所有第一方独占游戏触达尽可能多的玩家。

Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在本月早些时候接受采访时就曾指出,他认为如果某家公司“强迫玩家在特定设备发售的当天购买”,那将“与游戏的初衷背道而驰”。

根据斯宾塞的说法,Xbox当前专注于推动订阅服务Game Pass的用户数量增长(现已超过1000万)。如果微软让部分第一方大作以独占形式登陆Series X,通过这种方式强迫订阅用户购买昂贵的新一代主机,那么其次世代主机的销量可能出现增长,但订阅服务却会受到伤害。对微软来说,这种结果不可接受。

有趣的是在去年,PlayStation首席执行官吉姆·瑞恩曾表达与斯宾塞完全不同的想法,声称索尼希望让PS4玩家升级硬件,过渡到使用PS5。为了实现这一目标,索尼计划推出专门为PS5打造的3A大作——与Xbox不同,这些独占游戏不会在发售日就通过订阅服务登陆多个平台。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页