名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》

2020-07-29 14:31  游戏时光VGtime

《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP,虽然是欧美工作室出品的游戏,但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上,名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」。

名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》

在节目中的一个问答环节,名越被问起对《对马之魂》的看法,他的回答是:

我们确实输给了他们,我认为这本来应该是由日本人制作的游戏。据说他们在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戏还有黑泽模式,不是单纯做成黑白就完事了,而是连帧数也向老电影靠拢,像这样从很多细节和考究的角度来展现老电影的韵味,从艺术的层面整体把握整个项目。

能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?我们通常认为西方人永远不会把握到日式文化的一些要点,但这个游戏表明,这种思维方式从一开始就是错误的。

SegaNama 的主持人椿彩奈补充说,有些外国人倾向于认为非日本人都认为日本就是切腹、武士、忍者,没其他了。《对马之魂》证明,能够令日本人大吃一惊的超懂日本的外国人也是有的。

节目中,名越稔洋对《对马之魂》的评论,还有以下这些内容:

用风来做引导创新又自然,它并不是一个强制的 UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是经过恶鬼级别的测试与实验

市面上已经有题材相似的产品(比如《只狼》《仁王》),本来对本作的销量抱有疑问,结果它成为了销售最快的 PlayStation 新 IP,真的很厉害

角色的动作与面部表情捕捉很考究,开发者没有满足于简单的动作捕捉工作,而是专注于演技细节,比如表情乃至眼球运动

主角境井仁第一眼看上去并不是特别帅,要是在日本公司,这个角色设计肯定会被打回重做。能够坚持用这个角色设计直到发售、把大量开发经费和先进技术都赌在这个「大叔脸」上,其觉悟令人不得不低头认输

此外,椿彩奈特别提到了《对马之魂》中的狐狸是如何在日本推特上疯传的。两人都表示,仁对稻荷神社和狐狸的反应很符合这个游戏描述的时代,这些都是现在的日本人不太了解的事情。

名越稔洋最后说,Sucker Punch 敢于尝试和创造那个年代背景的游戏,最后成功大卖真的很了不起,并衷心地祝贺每个参与了《对马之魂》开发的人。

来源:DualShockers

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