《江南百景图》可能比你想象的还要火

2020-07-29 11:12  游戏茶馆

上周茶馆分析了下《江南百景图》上线25天,在 App store 上的数据表现以及排行榜情况,这里快速过一下。游戏免费榜连续25天前三,没有掉下来过。游戏畅销榜稳定前50,维近期维持在20-30名左右。冲上总榜前十,15天;前三,10天;第一,4天。日均流水预估112万(七麦数据),日均下载量预估11万(七麦数据)

《江南百景图》可能比你想象的还要火

总榜趋势图:红线是《江南百景图》

可以说是相当亮眼。尤其是对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人),美术特别(非日韩主流审美),类型题材小众(模拟经营),近乎单机体验的小品类游戏来说,甚至是有点惊人。

但榜单数据仅仅是个结果,有很多东西都是被忽略了的,比如它的热度到底产自哪里,又是如何发酵和传播的。今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火。

如今想要判断一个游戏有没有破圈,其实看微博是最高效的途径。相比于贴吧论坛社区,长短视频,在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为。不是说其他渠道流量不行,而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了。连我完全不接触游戏的朋友都知道这游戏,而她上一个知道的游戏是《动物之森》。

《江南百景图》可能比你想象的还要火

《江南百景图》可能比你想象的还要火

这是它们在微博上的话题热度。当然,动物之森这个已经是阉割过的版本了,之前的还要更高。不过也已经足够证明《江南百景图》惊人的破圈能力了,毕竟游戏才上线一个月不到,就能有十亿级的阅读和百万级的讨论,非常可怕。超话(相当于微博贴吧)的数据也很强,抛开几款国民社交游戏,这数据也是相当能打。

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