一旦被“戈培尔效应”掌控,你就会变成上分困难户!

2020-07-29 04:29  PRC苏哲

很多玩家被戈培尔效应所支配,弄巧成拙,因为自己想玩一个英雄的想法,破坏阵容的适配性,加上传统标签的影响,他们在做演员的时候,把别人当成了演员。

虚怀若谷才能让你发现更为全面的游戏世界,自满自溢不仅影响认知,而且会阻碍学习和上分。

一旦被“戈培尔效应”掌控,你就会变成上分困难户!

蹭线一直是大多数王者荣耀玩家反对的,但是蹭线可是王者荣耀方提倡的,只要不无脑蹭线,团队的利益是可以最大化的。

所以,在4级以后蹭线分经济,为gank推进服务的行为,均为可行行为,这样游戏才能更好的互动。

绝大多数反对蹭线的玩家认为经济是平分的,其实,双人蹭线每人可享受80%的收益,一共160%,这比100%的收益高了60点,如果计算补刀收益会更多。不蹭线的对局没有节奏和配合,你蹭我我蹭你,是最基础的配合,不要置气,要知道众人拾柴火焰高,配合才是硬道理。

那些口口声声说蹭线是无赖行为的玩家,其实没有理解王者荣耀的经济分配制度,当然,也有无脑脏线的玩家存在。可是,不管怎么讲,蹭线都会影响一些玩家的心态,对于这些被影响或者抗拒蹭线不敢蹭的玩家,大飞想说调整好心态,明白经济规则,才能摆脱上分困难户的名声。

一旦被“戈培尔效应”掌控,你就会变成上分困难户!

电子竞技考验的不仅仅是反应力和操作执行力,它还需要有心理建设、意识、理论、策略以及随机应变的能力。

若不想被戈培尔效应所控制,就要不断地提升自己,通过实践和正确的引导,让自己拥有一个独立健全的竞技思维。

就拿上图的伽罗来讲,她的出装虽然在6神状态下非合格出装,但是学识宝石和秘法之靴是可以在过渡期使用的,前期数据为中期打基础,中期考虑过渡,后期考虑六神,对数据的把控才是竞技的王道,因为前中期战斗可能会结束,中期战斗可能会结束,我们只能先考虑开端。

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