DNF:国服男大枪开放三觉,爆发和功能性2种技能加点如何抉择?

2020-07-28 22:17  骑乌龟的蜗牛

玩大枪的都知道一觉技能可以脱手,并且一觉可以吃到技能宝珠,实际输出一觉的总伤害要远大于二觉的伤害,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。

DNF:国服男大枪开放三觉,爆发和功能性2种技能加点如何抉择?

至于TP加点,核心爆发加满就OK了。功能性加点

功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。

DNF:国服男大枪开放三觉,爆发和功能性2种技能加点如何抉择?

分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。蜗牛简评

也许这个加点会存在一些争议,但其实实战大家就知道了并没有太大的区别,其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?

DNF:国服男大枪开放三觉,爆发和功能性2种技能加点如何抉择?

格林虽然脱手了,但是这一个技能施放是有固定的距离,很难控制打中目标,所以实战效果并没有这么理想,而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能。

至于重火器拔击到底要不要点,如果是功能性加点,SP都能分给小火了,点上一级可以避免被小怪近身。

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