《彼岸花》评测:它就是想看你输

2020-07-28 19:08  3DMGAME

这款游戏在开场,就明白地告诉了你,“游戏设计者的本意,就是要让玩家失败,但失败不是终点”,所以如果你渴望能有一个正常与温和的游戏环境,那《彼岸花》真的不适合你。这款游戏从一开始就把自己放在了一个曲高和寡的位置,游戏中的内容仿佛在说:“玩不起就别玩”。

《彼岸花》评测:它就是想看你输

当然,我充分尊重每一个设计者的本愿,既然在开头就传递出“就是要让玩家失败”这种消息,我也只能选择接受这件事。毕竟,做出来一款谁也打不通的游戏没什么意义,除了《北野武的挑战书》这种就是报复玩家的游戏外,大部分游戏,我想包括《彼岸花》在内的大部分游戏,都是想看到玩家通关的,就算是《北野武的挑战书》,也得在通关后才能看到那句名言。

所以高难度设计的最终目的,也是能让玩家在胜利后,享受到更多的成就感。在这方面,我不得不佩服宫崎英高,至少近几年内,他在这方面确实做得不错,启发了一大批后来者,“受苦”似乎成为了玩家和设计者们都热爱并痛恨的一个元素。

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这并不意味着提高游戏难度,一定能让玩家获得成就感,游戏也并不是以折磨玩家为乐,玩家也不该被游戏折磨,否则游戏通关这件事儿,只会变成一种解脱。

大幅度提高游戏难度本身,也是对设计者的挑战,如果不能设计出足够有趣的系统,足以让玩家可以不断深入其中,如果游戏的核心玩法不够有趣,不能让玩家反复挑战,难度的存在,也就成了设计者的自我满足。

《彼岸花》评测:它就是想看你输

“图源:百度图片”

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