《彼岸花》评测:它就是想看你输

2020-07-28 19:08  3DMGAME

另外,在本作中,角色的行动点也针对动作条做出了调整。玩家的角色在使用技能后,行动点不足一半时,就可以直接提前到当前的行动轮。这个设计在前期的作用很奇怪,本来就是这个角色的回合,那么再把这个角色提前到当前行动轮,又有什么意义呢?

《彼岸花》评测:它就是想看你输

就像上面说的,行动条在量化之后,是可以被控制的。玩家可以通过技能或者其他方式,不断地提前己方角色的行动轮,或者降低其他敌人的行动轮,以此达到不断进入连锁的目的,这就使得这个设定成为了游戏中举足轻重的存在,有点跟《战争机器:战略版》在近战击杀后,可以恢复友军行动点的设计殊途同归。

当然,在以往的游戏中,最先感受到这种特色的往往是玩家,但在《彼岸花》里,教会玩家这一点的,是BOSS。

《彼岸花》评测:它就是想看你输

《彼岸花》的BOSS战设计,还是比较讲究的。不过这里先得讲下《彼岸花》的游戏流程,玩家可以在每一天选择任务,完成后进入下一天,一星期后必须挑战BOSS,中途也可以在任意时间直接挑战BOSS。

游戏中的第一个BOSS医生的设计,基本就是围绕游戏几大核心系统构建的。小怪会给BOSS刷BUFF,叠加护甲然后无限提前行动轮,玩家如果不优先清理小怪,甚至无法保证行动,也别想着伤害BOSS,因为《彼岸花》的伤害计算是线性的,护甲高就是打不掉血。

玩家在清理掉所有的小怪后,BOSS进入狂暴模式,不再召唤小怪,转而自己开始疯狂进攻。这个时候BOSS也会不断的提前自己的行动轮,如果玩家无法掌握行动轮的运行机制,就会被BOSS打得毫无还手之力,甚至无法行动。

《彼岸花》评测:它就是想看你输

BOSS的战斗思路较为简明,但难度还是比较高的。玩家需要想尽办法来保证自己的行动轮,整体还是在考验玩家对系统的熟悉程度,在设计上是个以教学为主的BOSS。而且对于一款即时战术游戏来说,玩家也很难享受到动作游戏中“弹反”的快乐,毕竟对《彼岸花》这类游戏而言,暴击和闪避和你并没有太大关系,都是纯靠天吃饭,你会拥有一种偷鸡成功的快乐,而不会产生我真牛逼的感慨。

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