火影手游:忍者熟练度的三个阶段,每个阶段理解的深度都不同

2020-07-28 15:52  App小胖子

火影忍者手游每次上架新忍者的时候,吐槽忍者强度或者一些技能缺陷的内容肯定是少不了的,即便是再完美的忍者,曾经都会被或多或少的吐槽过。抛开忍者本身可能会存在的一些缺陷以外,有时候可能是一些玩家对于忍者的理解不太够才有了一些不同的观点,其实你可以把忍者的熟练度分为几个阶段,在每个阶段对于每个忍者的理解深度也会有所不同。

火影手游:忍者熟练度的三个阶段,每个阶段理解的深度都不同

就拿近期刚上架的高招A忍金鸣来说吧,如果你是处于第一个阶段的话,基本上就是刚通过练习场熟悉了一会,就认为这个忍者伤害太低,完全就是在搓澡,马上开贴希望官方加强一下伤害。然而当你慢慢的打了一段时间决斗场后,你可能就会进入到第二个阶段,这时候你会发现金鸣虽然有一些伤害略低的情况,但他在其他方面非常优秀,比如普攻有多段的位移,二技能可以各种闪现躲避和起手对方,一技能有多个形态的螺旋丸,不仅有抓取高伤害的螺旋吸丸,还有远距离起手的惑星螺旋丸等等。

火影手游:忍者熟练度的三个阶段,每个阶段理解的深度都不同

而当你真正熟练了金鸣以后,就基本上是迈入了第三个阶段,对于这个忍者的各种机制都非常熟悉,再翻看一下当初第一阶段提到的伤害过低,或者是一些玩家提到的金鸣没办法奥义后接技能就非常不舒服等等,这些小的缺陷恰好就是限制了金鸣的超纲标准,你试想一下,如果机动性如此高的金鸣再有一个高伤害的爆发输出,还有一个奥义后接技能的特性,这个忍者明显就是第二个鹰佐助了吧?削弱肯定是必然的,这个不用想,所以,当你到了第三个阶段的时候才能真正理解这个忍者到底有没有太大的问题。

火影手游:忍者熟练度的三个阶段,每个阶段理解的深度都不同

上面这个只是以金鸣为例,其他的一些忍者基本上都是会有不同的熟悉阶段,之前也有玩家整理过一些玩家的吐槽内容,似乎就是每次高招忍者上架都会有说强度太低的帖子,但当初被吐槽强度的忍者后来都成为了强度顶尖的忍者,这就是很典型的理解的阶段不同,看法也就完全不同了。

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