在D社发行的这款独立游戏里,鱼叉是你的主要武器

2020-07-28 12:08  触乐

在《奥利亚》(Olija)中,玩家的游玩过程逐屏向前推进。《奥利亚》的画面不会像许多其他游戏那样滚动,相反,每屏画面自成舞台,玩家需要操作主角法拉第(Faraday)挥舞鱼叉与敌人战斗。我从来没玩过将鱼叉用作武器的游戏,更不用说用鱼叉勾住敌人,或者拽着它在屏幕里跳来跳去了。

在D社发行的这款独立游戏里,鱼叉是你的主要武器

“拿着鱼叉跳来跳去”

“我并没有一开始就打算把鱼叉当武器。”日本工作室Skeleton Crew设计师托马斯·奥尔森(Thomas Olsson)说,“通过前期研究,我发现鱼叉能够带来许多乐趣,所以决定让它成为游戏的主要特点之一。太好玩儿了,我实在无法打消这个念头。”

作为一款8-Bit风格动作冒险游戏,《奥利亚》将背景设定在神秘的虚构国家Terraphage。根据Demo演示的内容,法拉第被一次海难带到那个国家,发现了一把神奇的鱼叉。另外,法拉第还遇到了神秘女人奥利亚,Demo在结尾部分对她进行了简短的介绍。

奥尔森告诉我,他是在《奥利亚》开发后期才为游戏构思故事的。“基本属于即兴创作。”

《奥利亚》的大部分开发工作都由奥尔森独自完成,其中包括音乐创作。对他来说,这是游戏开发中最有趣的部分。“因为它给我的感觉根本就不像工作。”

《奥利亚》的配乐受到了嘻哈音乐风格的影响,而奥尔森的合作者包括一位日本萨克斯手、一位尺八演奏家,还有他的妻子。“当我为《奥利亚》创作音乐时,时间总是过得飞快,稍不留神就从晚上干到了第二天凌晨6点。我从来不觉得创作音乐或设计声音是一份工作。”

在游戏中,鱼叉具有双重作用:法拉第既能挥舞鱼叉击杀敌人,又能用它探路。奥尔森透露,在决定将鱼叉作为法拉第的武器前,还考虑过长矛。

虽然《奥利亚》是一款8-Bit风格游戏,但它拥有相当流畅的游戏体验。《奥利亚》的操作体验让我联想到了《死亡细胞》,只不过可选武器种类比后者少得多。奥尔森告诉我,可合成的帽子让玩法更多变,因为它们会为法拉第提供不同的主动或被动能力。

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