一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

2020-07-26 04:13  游乐会

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

可以看到游戏过程非常简单,甚至是打败BOSS之后也没有任何的反馈,同时也不会给你更好的装备,角色缺乏成长机制,游戏地图更是没有,而且场景里没有什么可以探索或者是互动的地方,机制方面有复活点和回血的地方,不过有一点是有所变化,那就是技能是随着剧情不断推进获得的,感觉是为了迎合游戏剧情需要而设计的。

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其实,在独立游戏当中没有丰富的游戏元素和一些说明并不是什么缺点,毕竟像是《光明旅者》这样的游戏也不是靠着文字叙述,而是通过游戏环境和氛围在不断的推动游戏,但是人家有基本的新手教学,一些功能也比较完善,像是游戏最基本的地图,装备预览等等。

相比较之下,本作确实有一些简单的过头了,常规的游戏设计能省略的基本都省略了,而且剧情与战斗的契合度上也不是那种强到可以忽略其他缺点。

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再者,就是战斗系统的硬伤,可能是因为一人制作的关系,所以在出招上基本都是砍砍砍外加翻滚,偶尔放一下技能,刚开始一度会让你误以为有魂系游戏的基因,这种没有辅助招式和限制动作的情况下,故意这么做的有挑战性,但是攻击平判定有很大问题,同时操作上也有一点蹩脚,这使得按照正常的方式挑战会变得十分困难,而且有些怪很容易卡墙,所以你懂吧?卡着卡着就能无脑过了。

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整体而言,这游戏确实太粗糙,但是制作方向是对的,也许小团队能够更好的完成这个游戏,但是我觉得游戏最大问题还是核心元素没有做好,更像是demo版本的一次更新,虽然还没有到完全不能忍的地步,但是48块钱真的是有点贵了,我觉得15~20块钱可能更符合我的预期,也许这样的定价设置是在为以后打折预留空间吧。

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